MODOS DE JOGO - CORRIDA LIVRE
2 a 3 Jogadores: Os jogadores competem entre si
4 Jogadores: Os jogadores podem jogar individualmente ou em duplas. Em duplas, os parceiros jogam alternadamente, intercalando com os adversários
PREPARAÇÃO
- Sorteie o distribuidor das cartas.
- O distribuidor embaralha o deck.
- O jogador à direita corta o deck.
- O distribuidor fornece 4 cartas para cada jogador.
OBJETIVO
- Uma competição é composta por 3 etapas de 5 rodadas cada.
- O jogador ou equipe que vencer o maior número de etapas será o vencedor.
JOGABILIDADE
A competição segue em sentido horário.
Quem embaralhou ou venceu a etapa anterior começa e escolhe a modalidade de competição Peso, Aceleração, Potência ou Velocidade Máxima).
Cada jogador deve comprar 1 carta do monte de compra (Garagem) por rodada e pode ter até 7 cartas na mão, em caso de excesso após a compra, é obrigatório descartar antes de fazer qualquer jogada. Cartas de veículos e seus respectivos ajustes que venceram rodadas anteriores e permaneceram em jogo, não entram nesta contagem.
Na respectiva vez, cada jogador escolhe 1 veículo para competir ou passa a vez (caso não queira competir ou não tenha uma carta de veículo).
Compare as especificações conforme a modalidade escolhida na rodada. O veículo com a melhor especificação ganha. Os ícones ao lado de cada especificação indicam: seta para cima (▲) o maior valor vence, e seta para baixo (▼), o menor valor vence.
Em caso de empate, vence o veículo com maior
CPP (Card Performance Points). Persistindo o empate, os veículos vão para o monte de descarte (Pátio) e cada jogador ganha 1 ponto.Os veículos que perderem ou cartas descartadas vão para o Pátio.
O veículo vencedor permanece com o jogador, mas deve ficar fora da próxima rodada para manutenção. Cartas de veículo e seus respectivos ajustes não voltam para a mão do jogador.
Cartas de Incidente e Circuito vão para o Pátio após o uso. Cartas no Pátio não podem retornar ao jogo na mesma etapa, exceto se alguma carta permitir isso.
Pontos são atribuídos por cada rodada vencida (1 ponto por vitória).
A rodada termina quando todos competem ou passam a vez.
Em caso de empate ao fim da etapa, faça mais uma rodada para desempatar.
O jogador ou equipe com mais rodadas em primeiro lugar, é o vencedor da etapa.
No fim de cada etapa, o vencedor recolhe e embaralha todas as cartas, seguindo as regras de preparação.
TIPOS DE CARTAS
VEÍCULO: Carta principal com especificações para competir.
+" adiciona ao valor da carta equipada, e o sinal "-" subtrai. Valores resultantes em zero ou negativos devem ser considerados como 0,1. Deve ser descartada junto com o veículo equipado, caso ele perca a competição.
AJUSTE: Modifica as especificações do veículo alvo, sem limite de uso. Os pontos são cumulativos. O sinal "INCIDENTE: Carta de uso imediato, que pode ser jogada a qualquer momento para surpreender o oponente. Se aplicável, funciona como as cartas de Ajuste, somando ou subtraindo valores das especificações. Após o uso, descarte-a.
CIRCUITO: Altera a modalidade da competição. Pode ser trocado por outro circuito sem restrições. Após o uso, descarte-o.
PROMO: Cartas colecionáveis sem jogabilidade, de raridade elevada e com foco na coleção.
RARIDADES
O nível de raridade de cada carta é representado por um símbolo localizado no canto inferior direito da frente da carta, ao lado da numeração.
- Comum
- Incomum
- Rara
- Legendária
- Promo
DICAS
Um deck base para modalidade de Corrida Livre deve ter pelo menos 40 cartas. Você pode adicionar cartas de outros decks ou boosters, mas recomendamos limitar a 72 cartas, mantendo cerca de 60% Veículos, 15% Ajustes, 15% Incidentes e 10% Circuitos, dividindo-as proporcionalmente em 4 grupos de performance (CPP): baixo, médio, alto e super alto.